استخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU) هو مقياس يحب معظم اللاعبين الهوس به لأن كلما زاد، شعرت أكثر وكأنك تحصل بالضبط على ما دفعت مقابله. ولكن مجرد أن يكون استخدام وحدة معالجة الرسومات لديك يتراوح بين 95-99% في برنامج MSI Afterburner لا يعني أن كل شيء يعمل بشكل مثالي. وبالمثل، يسرع الكثير من الناس في إلقاء اللوم على وحدات المعالجة المركزية (CPU) الخاصة بهم عندما ينخفض استخدام GPU إلى 80% تقريبًا، على الرغم من أن ذلك ليس دائمًا علامة على أنك تضيع الأداء.
على الرغم من أن استخدام وحدة معالجة الرسوميات (GPU) هو مقياس مهم لمراقبته أثناء متابعة أداء الكمبيوتر، إلا أنه غالبًا ما يُساء فهمه ويُؤخذ خارج سياقه. بمفرده، يُظهر فقط مدى انشغال وحدة معالجة الرسوميات في أي لحظة معينة، وليس ما إذا كانت الإطارات تُعرض بشكل مستمر أو ما إذا كان باقي الكمبيوتر يواكب الأداء. لقد واجهت حالات كان فيها استخدام بطاقتي RTX 4090 يتجاوز 90% بشكل مستمر، ومع ذلك لم يكن أداء اللعبة سلسًا. عندها أدركت أن استخدام GPU يكون منطقيًا فقط عندما تنظر إلى الصورة الأكبر.
ارتفاع استخدام وحدة معالجة الرسوميات لا يضمن سلاسة اللعب
على عكس ما يعتقده الكثير من الناس، فإن استخدام وحدة معالجة الرسوميات (GPU) له علاقة ضئيلة بكيفية شعورك بسلاسة الألعاب فعليًا. بالطبع، قد يرتبط انخفاض استخدام GPU بانخفاض متوسط معدلات الإطارات في السيناريوهات التي تعتمد على GPU، لكن الاستخدام العالي لا يضمن أن الإطارات تُعرض بشكل منتظم أو في الوقت المناسب. حتى عندما تكون وحدة معالجة الرسوميات مشغولة بالكامل، يمكن أن تصل الإطارات بشكل غير منتظم، وهذه التفاوت هو ما تلاحظه عينيك ويديك أولاً. غالبًا ما يعود ذلك إلى أداء وحدة المعالجة المركزية (CPU) وكيفية جدولة اللعبة لأعباء العمل الخاصة بها.
يتم تعريف اللعب السلس أكثر من خلال الثبات بدلاً من معدل الإطارات الخام بمجرد أن يكون معدل الإطارات في الثانية لديك مرتفعًا بما يكفي. إذا استغرق إطار واحد وقتًا أطول بكثير للعرض مقارنة بالإطار التالي، ستواجه تلعثمًا دقيقًا وحركات متقطعة حتى عندما يكون متوسط معدل الإطارات في الثانية لديك أكثر من 150. لهذا السبب أوصي بشدة بالنظر إلى مقاييس أخرى مثل أوقات الإطارات و1% الأقل بمجرد أن ترى أن استخدام بطاقة الرسومات لديك جيد. فهي تقوم بعمل أفضل من استخدام بطاقة الرسومات في كشف مشاكل توقيت الإطارات التي تؤثر على سلاسة الأداء في العالم الواقعي.
انخفاض استخدام وحدة معالجة الرسوميات في السيناريوهات المحدودة بوحدة المعالجة المركزية
يبدأ اللاعبون في الذعر عندما ينخفض استخدام وحدة معالجة الرسوميات (GPU) لديهم إلى أقل من 90٪ لأنهم يشعرون وكأن شيء ما يعيق حاسوبهم. وعندما يبحثون عن الأمر على الإنترنت، غالبًا ما تكون النصائح التي يجدونها صريحة ومبالغ فيها. إذا لم يتم استخدام وحدة معالجة الرسوميات (GPU) بكامل طاقتها، فهذا يعني أن وحدة المعالجة المركزية (CPU) هي عنق الزجاجة، والحل الوحيد هو الترقية إلى وحدة معالجة مركزية أسرع. ولكن في الواقع، فإن انخفاض استخدام وحدة معالجة الرسوميات في سيناريوهات محدودة بـ CPU غالبًا ما يكون سلوكًا متوقعًا. ستواجه هذه السيناريوهات حتى لو كان لديك 9800X3D أو 9950X3D.
عند معدلات الإطارات العالية، تصبح الألعاب بطبيعة الحال أكثر اعتمادًا على وحدة المعالجة المركزية (CPU) لأن وحدة معالجة الرسوميات (GPU) يمكنها فقط عرض الإطارات بالسرعة التي تزودها بها وحدة المعالجة المركزية ببيانات اللعبة. بمجرد أن تصبح وحدة المعالجة المركزية هي العامل المحدد، تقضي وحدة معالجة الرسوميات وقتًا أطول في الانتظار للإطار التالي ليتم وضعه في قائمة الانتظار، وهو ما تراه على شكل استخدام أقل.
لهذا السبب غالبًا ما يستخدم المراجعون دقة 1080 بكسل لاختبارات وحدة المعالجة المركزية و4K لاختبارات وحدة معالجة الرسوميات. عند دقة 1080 بكسل، حتى لو كان لديك أسرع وحدة معالجة مركزية للألعاب، فإن استخدام وحدة معالجة الرسوميات لن يظل دائمًا فوق 95%. ومع ذلك، يمكن أن يشير ذلك إلى وجود عنق زجاجة إذا لاحظت نفس السلوك عند دقات أعلى مثل 1440 بكسل و4K عندما لا تكون معدل الإطارات مرتفعًا جدًا.
استخدام معالج الرسوميات يظهر ما إذا كنت مقيدًا بقدرة المعالج الرسومي أم لا
شيء واحد يمكنك التأكد منه عندما تلاحظ ارتفاع استخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU) هو أن بطاقة الرسومات لديك تعمل بنشاط ومن المرجح أن تكون العامل المحدد في تلك اللحظة. في مثل هذه السيناريوهات، تقليل الدقة أو خفض إعدادات الرسومات سيؤدي إلى تحسين معدلات الإطارات المتوسطة. ومع ذلك، إذا لاحظت أن استخدام وحدة معالجة الرسومات قد انخفض قليلاً عند القيام بذلك، فهذا دليل على أن عنق الزجاجة قد انتقل إلى مكان آخر، وليس أن الأداء أصبح مشكلة فجأة.
لهذا السبب أعتقد أن استخدام GPU يعمل بشكل أفضل كمقياس تشخيصي، وليس كرقم آخر يجب متابعته أثناء اللعب. إنه يساعدك على فهم كيفية استجابة اللعبة للتغييرات في الإعدادات وأين قد يكون العامل المحدد التالي، لكنه لا يعكس جودة تجربتك بمفرده. بمجرد أن تبدأ في استخدام استخدام GPU لإجراء تعديلات داخل اللعبة بدلاً من لوم مكوناتك الأخرى، يصبح أداة أكثر فائدة ومقياس أداء أقل تضليلاً بكثير. شخصياً، أقوم بزيادة إعدادات الرسومات كلما كان استخدام GPU منخفضاً لتحويل المزيد من الحمل إلى GPU.
استخدام وحدة معالجة الرسوميات هو مقياس يحتاج إلى سياق قبل أن تستخلص استنتاجات
يظهر استخدام وحدة معالجة الرسومات على شكل رقم، ولهذا أعتقد أن الكثير من الناس يعطونه وزنًا أكبر مما يستحق. من السهل مجرد إلقاء نظرة على النسبة المئوية وافتراض أنها تروي القصة كاملة عن الأداء، أو التوازن، أو ما إذا كان هناك خطأ في جهاز الكمبيوتر الخاص بك. لكنها مقياس يجب أن يجعلك تتساءل عن سبب ظهورها بهذا الشكل قبل أن تجري أي تغييرات. اعتبرها إشارة لمواصلة مراقبة نظامك والنظر في مقاييس أخرى إذا كنت تريد تحديد عنق الزجاجة الحقيقي.
