شركة مور ثريدز تكشف عن وحدة معالجة رسومات للألعاب من الجيل التالي بأداء أعلى 15 مرة وتحسين تتبع الأشعة بمقدار 50 مرة

 

شركة مور ثريدز تكشف عن وحدة معالجة رسومات للألعاب من الجيل التالي بأداء أعلى 15 مرة وتحسين تتبع الأشعة بمقدار 50 مرة

شركة مور ثريدز تكشف عن وحدة معالجة رسومات للألعاب من الجيل التالي بأداء يزيد 15 مرة وتحسين تتبع الأشعة بمقدار 50 مرة — كما يجري تطوير وحدة معالجة رسومات بالذكاء الاصطناعي يُزعم أن أداؤها بين هوبر وبلاكويل

شركة تصنيع وحدات معالجة الرسوميات الصينية Moore Threads عقدت للتو مؤتمر مطوري MUSA، حيث كشفت عن "Huagang"، التي تمثل الجيل القادم من هندستها ومن المتوقع أن تظهر العام المقبل. سيغطي Huagang مجالات الألعاب والذكاء الاصطناعي، مع وعود بتحقيق مكاسب كبيرة في الأداء لكليهما. كان الحدث محدود التفاصيل، لذلك ليست لدينا أي مواصفات فعلية؛ فقط تصريحات حول ما يمكن توقعه، وهناك الكثير مما نترقبه إذا كانت هذه الوعود صحيحة، مثل زيادة قدرها 15 ضعفًا في ألعاب "AAA" وزيادة مذهلة قدرها 50 ضعفًا في أداء تتبع الأشعة.

لنبدأ بـ "لوتشان"، وحدة معالجة الرسوميات الجديدة للألعاب المدعومة من هواغان والتي ستحل محل طرازي MTT S80 وS90 الحاليين. الأخير هو أفضل وحدة معالجة رسوميات قدمتها شركة Moore Threads منذ فترة، وكان أداؤه بالكاد يتفوق على RTX 4060، لذا كان من الواجب إجراء تحديث شامل منذ وقت طويل. مع لوتشان، تدعي شركة Moore Threads تحقيق زيادة بمقدار 15 مرة في أداء الألعاب من نوع "AAA" — مهما كان معنى ذلك (الرستر؟) — وزيادة هائلة بمقدار 50 مرة في أداء تتبع الأشعة.

علاوة على ذلك، الشركة تشير إلى زيادة بمقدار 64 ضعفًا في حوسبة الذكاء الاصطناعي، و16 ضعفًا في معالجة هندسة النسيج، و4 أضعاف في تعبئة النسيج، و8 أضعاف في الوصول الذري، و4 أضعاف في سعة الذاكرة. للمقارنة، تحتوي وحدات S80 وS90 على 16 جيجابايت من ذاكرة GDDR6 VRAM، لذا من المتوقع أن تتميز وحدات Lushan القادمة العام المقبل بسعة تصل إلى 64 جيجابايت من الذاكرة، وسيكون من المثير رؤية ذلك في هذه الأوقات.

تحسين آخر مهم في بطاقات الرسوميات الجديدة من Moore Threads هو الدعم الكامل لواجهات برمجة التطبيقات الحديثة مثل DirectX 12 Ultimate، مما ينبغي أن يقلل من مخاوف التوافق. هناك محرك تتبع الأشعة مخصص من الجيل الثاني، بالإضافة إلى وحدة أجهزة ذكاء اصطناعي جديدة لهندسة العرض الموحدة "UniTE"، مما يجب أن يجعل خط أنابيب العرض في البطاقة متساويًا مع ما تقدمه شركات Nvidia وAMD وIntel.

بجانب "لشان"، كشفت شركة مور ثريدز أيضًا عن معالج الرسوميات الذكي "هواشان"، الذي يتألف من شريحتين و8 وحدات HBM. ويتم الترويج لأدائه باعتباره قابلاً للمقارنة مع معالجات Nvidia من نوع Hopper و Blackwell، مع عرض نطاق ذاكرة يتجاوز حتى B200. كما تدعي الشركة زيادة بنسبة 50٪ في كثافة الحساب وتحسنًا بمقدار 10 مرات في الكفاءة.

تدعم HuaShan دقة FP4 من خلال الحساب بدقة FP64 وتقدم صيغ مختلطة منخفضة الدقة حصريًا: MTFP4 و MTFP6 و MTFP8. وفيما يتعلق بالاتصال، تخطط Moore Threads لتوسيع نطاق هذه وحدات معالجة الرسوميات عبر مصانع الذكاء الاصطناعي، مع أكثر من 100,000 وحدة معالجة رسوميات مرتبطة بسرعة تصل إلى 1314 جيجابايت/ثانية عبر الاتصال MTLink 4.0.

بينما لم نشهد أي اختبارات لأداء الألعاب أو الذكاء الاصطناعي لهذه المعالجات الرسومية من الجيل القادم، قدمت شركة Moore Threads أداء DeepSeek V3 على وحدة معالجة الرسوميات MTT S5000، محققة 1000 رمز في الثانية عند فك الترميز و4000 رمز في الثانية عند التحميل المسبق. هذه النتائج تجعلها متفوقة قليلاً على سلسلة Nvidia Hopper، التي كانت تاريخياً تعتبر الحد الأعلى للفريق الأخضر في الصين من حيث وحدات معالجة الرسوميات للذكاء الاصطناعي.

سيتم إطلاق MTT S5000 العام القادم، ولكنه ليس جزءًا من مجموعة Huashan، كما تم ذكره في الأخبار من قبل. يجب أن نتعرف أكثر على وحدات معالجة الرسومات Huagang من MT في الأشهر المقبلة بينما تواجه الشركة عمالقة الصناعة مثل Nvidia وIntel وAMD بمنافس صيني تدعمه الدولة، والذي يجب أن يساعد في تعزيز طموحات المنطقة نحو الاعتماد على الذات.

مدينة الكمبيوتر

موقع مدينة الكمبيوتر يوضح لكم القطع المادية (Computer Hardware) المكونة له مثل اللوحة الام - والمعالج - وكرت الشاشة - والذاكرة - وشرح بالتفصيل كل ما يتعلق به وايضا اخبار وأحدث انواع الكمبيوتر.

أحدث أقدم