5 أشياء من أجهزة الكمبيوتر القديمة الخاصة بالألعاب التي أفتقدها أكثر شيء

5 أشياء من أجهزة الكمبيوتر القديمة الخاصة بالألعاب التي أفتقدها أكثر شيء

التكنولوجيا دائمًا تتقدم، لكنها ليست دائمًا تقدماً نحصل عليه في النهاية. أحيانًا، ما كان قبل ذلك يكون أفضل بكثير من آخر شيء ظهر، وأكثر من مجرد حنين للزمن الماضي. أنا أؤمن بشدة أن بناء أجهزة الكمبيوتر والألعاب على الكمبيوتر كانت أكثر متعة قبل 20 عامًا. الشركات التي تقف وراء ألعابنا وأنظمة التشغيل والأجهزة لم تتسلل إلى حياتنا بالقدر الذي وصلت إليه اليوم. 

كانت أجهزة الكمبيوتر أبسط، وذكريات الألعاب كانت أقوى، وكانت التحديثات تعني شيئًا بالفعل. قد لا تكون أجهزتي القديمة للألعاب قد بدت "جمالية"، لكني قضيت ساعات لا تحصى عليها في لعب ألعاب أبسط، ولم أكن أسعد من ذلك أبدًا. لذلك، قررت أن أدرج أشياء محددة من تلك الحقبة التي أفتقدها في جهاز الكمبيوتر الخاص بالألعاب اليوم.


5 أشياء من أجهزة الكمبيوتر القديمة الخاصة بالألعاب التي أفتقدها أكثر شيء

ويندوز XP وويندوز 7

بدأت رحلتي في ألعاب الكمبيوتر الشخصي مع نظام Windows 98 على جهاز HP مزود بمعالج Pentium III منذ حوالي 25 عامًا. بعد أن لعبت عروض الألعاب لمدة عدة سنوات، قمت ببناء جهازي الأول باستخدام معالج Intel Core 2 Duo وتعرفت على نظام Windows XP الأيقوني. بعد المظهر القديم لنظام Windows 98، شعرت أن Windows XP كان نظامًا من الجيل المقبل، ولم أكن أمل منه أبدًا. خلفياته وسماته وألعابه ما زالت حاضرة في ذهني. لا بد أنني قضيت وقتًا يقارب ما لعبت فيه الألعاب المدمجة بقدر ما لعبت Need for Speed وMax Payne. خلال تلك السنوات، شعرت أن Windows XP سيبقى إلى الأبد. وبالنسبة لي، كان كذلك، على الأقل لفترة، حيث تخطيت تمامًا نظام Windows Vista.

ومع ذلك، لم أكن أعلم أن شيئًا أفضل حتى كان قادمًا. عندما انتقلت إلى ويندوز 7، أصبح لدي جهاز الكمبيوتر بطاقة رسومات منفصلة أخيرًا، وتمكنت من لعب ألعاب مثل ديد سبيس، كريسيس 2، فار كراي 2، وأسَسِينز كريد 2. شعرت أن ويندوز 7 وكأن مايكروسوفت قد أتقنت الصيغة ومنحتنا تجربة ويندوز المثالية. بعد كل شيء، تم تنفيذ مظهر Aero بشكل رائع، وكانت الألعاب المدمجة أفضل من أي وقت مضى، وجعلت الرسوم المتحركة عند الإقلاع وصوت البداية التجربة بأكملها تبدو فاخرة. ربما كان ويندوز 7 آخر إصدار من الويندوز الذي حظي بحب الجميع. انتقلت إلى ويندوز 10 حوالي عام 2017، وأنا أحب معظم ما فعلته مايكروسوفت به، لكنه ليس ويندوز 7. بحلول ذلك الوقت، كانت مايكروسوفت قد خطت خطوة كبيرة نحو تتبع البيانات، الإعلانات، البرامج المثبتة مسبقًا، والتحديثات غير الضرورية.


صناديق الحواسيب "القبيحة"

بالنسبة لشخص يبني أجهزة الكمبيوتر الحديثة، قد تبدو صناديق الكمبيوتر من التسعينيات وأوائل الألفينات مبهرجة، ولكن بالنسبة للاعبين مثلي، فقد أعطت هذه الصناديق نكهة مميزة لعصر بناء الكمبيوتر في ذلك الوقت. التصاميم البيجية، ومحركات الأقراص الضوئية، وعدم وجود أي ضغط لعرض المكونات الداخلية، هي ما ميزت تلك السنوات. بالطبع، كانت فتحات تهوية الهواء نادرة، وكانت خيارات البناء مشكوك فيها، والرصانة كانت قليلة، لكن الصناديق كانت منتجًا لعصرها، تمامًا مثل أي شيء آخر. كنا نهتم بما يحدث على الشاشة أكثر من العرض الضوئي داخل الصندوق. وكانت الأبراج مخفية ونادرًا ما تُفتح، حيث نادرًا ما كان اللاعبون يهتمون بدرجات حرارة المعالج، والمعجون الحراري، وضوضاء الوحدات.

اليوم، أصبح صندوق الحاسوب عنصرًا أساسيًا في أي حاسوب ألعاب، سواء من الناحية العملية أو البصرية. فهو يحدد الجمالية الأساسية للحاسوب، ويحدد إمكانية الترقية، وحتى يساهم في أداء الأجهزة ودرجة حرارتها. من الرائع أن يهتم اللاعبون بهذه الجوانب أكثر الآن، لكن في مكان ما بين ذلك، أصبح الأمر هوسًا، يشتت انتباهنا عن الأشياء التي جعلتنا نستمتع بأجهزتنا في المقام الأول. وأنا مذنب بهذا أيضًا، حيث أقضي وقتًا أطول في النظر إلى أجهزتي عبر الزجاج المقوى بدلاً من اللعب.


تحديثات تغير قواعد اللعبة

حقيقة أنني كنت أنفق أقل، وأنني أقوم بالترقية مرة كل فترة طويلة، لها علاقة بذلك، لكنها ليست القصة كاملة. كنت أقضي عادةً من 6 إلى 7 سنوات مع كل حاسوب شخصي قبل الترقيات الكبرى. على سبيل المثال، استمر حاسوبي Pentium III من عام 2000 إلى 2007، واستمر بناء Core 2 Duo حتى عام 2014، واستخدم أخي جهاز FX-6300 حتى عام 2020 قبل الانتقال إلى Ryzen. كل واحدة من هذه الترقيات شعرت حقًا بأنها ترقية حقيقية، لأن مشهد وحدات المعالجة المركزية قد تغيّر بشكل كبير بحلول الوقت الذي اعتبرنا فيه الترقية. ومع ذلك، توقفت شركات تصنيع أجهزة الحاسوب عن إجراء ترقيات جيلية شاملة منذ فترة.

واصلت إنتل استخدام عملية 14 نانومتر لفترة طويلة بينما كانت AMD تكافح لكسب موطئ قدم في سوق المعالجات. قبل أن تحقق AMD لحظة Ryzen في عام 2017، كان سوق المعالجات يبدو راكداً إلى حد كبير حيث كان إنتل راضياً عن الحفاظ على الوضع القائم. ثم، بعد عدة سنوات من المنافسة بين AMD وإنتل، عدنا إلى التحديثات الجيلية مع معالجات AMD Zen 5 وIntel Raptor Lake وArrow Lake. إذا تحدثت عن بطاقات الرسوميات، فقد بدأت بلا بطاقة رسومات منفصلة، ثم انتقلت إلى Radeon HD 5670، ثم GTX 760 قبل بناء جهاز GTX 1050 Ti في عام 2017. كان الانتقال إلى GTX 760 نقلة كبيرة، ولكن حتى الترقيات اللاحقة كانت مهمة. حتى الانتقال من GTX 1050 Ti إلى GTX 1660 Ti كان قفزة بمقدار 2x. اليوم، ومع ذلك، نادراً ما نشهد ترقيات جيلية كبيرة في سوق بطاقة الرسوميات. بطاقات Nvidia RTX 50 وAMD RX 90 هي الأمثلة الرئيسية — حيث شهدنا قفزة بنسبة 30–35٪ فقط مقارنة بالنماذج المكافئة من الأجيال السابقة لكل منهما.


تسهيل استكشاف الأخطاء وإصلاحها

لقد كان استكشاف المشكلات دائمًا جزءًا لا يتجزأ من تجربة استخدام الكمبيوتر، سواء كان ذلك خيرًا أم شرًا. قبل سنوات، كان تشخيص خطأ التعطل أو الشاشة الزرقاء أمرًا أبسط بكثير. لم تكن الأجهزة تتصرف بطرق غير متوقعة، ولم يكن من الصعب إعادة إنتاج مشكلات الاستقرار المتقطعة. بينما كنا نتعامل سابقًا مع عدم التوافق الواضح للبرامج أو عيوب الأجهزة، أصبح علينا الآن مواجهة إعادة التشغيل العشوائية، تلف الملفات، الأعطال غير المفسرة، ومشكلات النوم المفاجئ. المشاكل التي تظهر مع المكونات الحديثة نادرًا ما تكون ثنائية؛ فهي غالبًا ما تحدث فقط تحت ظروف حرارية أو طاقة محددة.

حتى أن BIOS/UEFI الحديثة أصبحت أكثر تعقيدًا. يمكن لـ UEFI اليوم أن تؤثر بشكل كبير على أداء أجهزتك، أحيانًا دون أن تلاحظ ذلك. الإعدادات الافتراضية للوحة الأم قد تكون صارمة جدًا، وتحديثات البرنامج الثابت قد تُدخل أخطاء جديدة إلى النظام، وقد تتسبب حتى في تلف وحدة المعالجة المركزية (CPU) أو مكونات أخرى بسبب إعدادات الطاقة غير المثلى. يفضل المصنعون ضبط وحدات المعالجة المركزية (CPU)، ووحدات معالجة الرسومات (GPU)، والذاكرة للعمل بأقصى أداء منذ البداية، لكن هذا يترك هامشًا ضئيلاً لسلوكيات خاطئة. أصبح الفشل ضمن المواصفات أمرًا مألوفًا جدًا في السنوات الأخيرة، ولا تظهر أي مؤشرات على زواله.


أجهزة أضعف لكن اتصالات أقوى

لم أمتلك بطاقة رسومات منفصلة حتى عام 2010، لذا كنت أعاني من تشغيل أي ألعاب تتطلب مواصفات عالية لمدة عشر سنوات كاملة. لا أزال أتذكر بعض برامج الشيدر العشوائية التي كانت تُجبرنا على تشغيل لعبة NFS Carbon على جهازنا Core 2 Duo. كانت اللعبة تعمل بشكل جيد، لكن هذا كان أقصى ما يمكن لجهاز "ألعاب" الخاص بنا أن يحققه. هذا مجرد مثال واحد من سنوات كنت أدفع فيها أجهزتي البسيطة إلى أبعد حد ممكن. ومع ذلك، فإن نوع الذكريات والتجارب التي عشتها خلال تلك السنوات لا مثيل لها. حتى عندما حصلت على جهاز ألعاب لائق مع بطاقة GTX 1660 Ti في عام 2019، وجهاز ألعاب متطور مع RTX 3080 وRyzen 7 5700X في عام 2022، لم أستمتع بالألعاب بنفس القدر الذي استمتعت به على أجهزتي الضعيفة من 2000 إلى 2010.

تشغيل ألعاب مثل Cyberpunk 2077 وAlan Wake 2 وControl مع تتبع الأشعة على شاشة OLED ممتع، لكن مشاهدة لقاء إزيو بألتير في نهاية Assassin's Creed: Revelations أو إدراك مصير نيكول في نهاية Dead Space كانت لحظات بقيت معي لفترة أطول بكثير. بدأت رحلتي في ألعاب الكمبيوتر بمعالج Pentium III، بدون بطاقة رسومات، وذاكرة وصول عشوائي بسعة 64 ميجابايت، وكانت أول بطاقة رسومات منفصلة لدي تحتوي على 1 جيجابايت فقط من ذاكرة الفيديو. ومع ذلك، لم أفكر أبدًا في حدود جهازي لأنني كنت مشغولًا جدًا بلعب أي شيء يمكنني تشغيله عليه.

عاصفة الكمبيوتر

نقدم لكم اخر اخبار التكنلوجيا والانترنت وبرامج والعاب الكمبيوتر ومقالات وشروحات تقنية متنوعة وتطبيقات - والعاب اندرويد فورت نايت - ببجي موبايل - فري فاير - فيفا موبايل وكل ما هو مفيد في عالم الكمبيوتر والانترنت.

أحدث أقدم